🌒Götter der Großen Arkana

🔥Kapitel 4 beschreibt die göttlichen Kräfte, die den Großen Arkana, den ersten 22 Karten des Tarot, zugeordnet sind. Die Autoren zeigen, dass jede dieser Karten nicht nur ein Symbol, sondern auch ein lebendiger Ausdruck einer göttlichen Kraft ist — ein Aspekt des Einen, der sich in verschiedenen Formen manifestiert

Gott, Göttin, Alles Sein

Das Kapitel beginnt mit der höchsten Ebene: dem göttlichen Ursprung, der über allen Formen steht. Alle Gottheiten, Engel und spirituellen Kräfte sind Facetten dieses einen göttlichen Bewusstseins. Die Namen wechseln, doch der Ursprung als Quelle alles Seins bleibt dieselbe. Hier ist das Dasein das Sein an sich, frei und losgelöst von allen Bedingtheiten und menschlichen Unzulänglichkeiten.

Die Götter der Großen Arkana

Jede Karte der Großen Arkana ist mit einer Gottheit verbunden — oft aus verschiedenen Traditionen, die ihre Herkunft in ägyptischen, griechischen, hebräischen, hermetischen Traditionen finden. Diese Gottheiten verkörpern den Inbegriff der jeweiligen Karte, dazu zählen insbesondere:

die vier Elemente,
die zwölf astrologischen Zeichen mit ihren planetaren Prinzipien,
die dynamischen Kräfte der menschlichen Entfaltungsmöglichkeit in Anlage und Ausprägung.

Jede Karte ist charakterisiert:

Der Narr: reine Potentialität
Der Magier: bewusster Wille
Die Hohepriesterin: verborgene Weisheit
Die Herrscherin: schöpferische Fülle
Der Herrscher: Struktur und Ordnung
Der Stern: Hoffnung, Inspiration, göttliche Führung
Der Mond: Intuition, Traumwelt, Mysterium
Die Sonne: Vitalität, Klarheit, Segen
Gericht: Erneuerung, Erwachen
Die Welt: Vollendung, kosmische Harmonie
...durch alle 22 Karten.

Diese Kräfte können als operative Energien angerufen werden, und die Autoren beschreiben, wie dies geschieht. Ein erstes Video dazu findet sich im Anhang.

Die Gottheiten des Tarot

Jede Karte besitzt also heilige Namen, Gottheiten, Dämonen, Erzengel, Engel, die folgende Aufgaben wahrnehmen:

Hüter der jeweiligen Karte mit ihren Kräften.
Entwicklung der inneren Einsicht und äußeren Erkenntnis
Herstellung und Wirksamkeit in telesmatischen Ritualen (info)

Fr. 4. Sept. 2026

🧭ANHANG

Zum 1. Video: AURORA TAROT

🛠️ Das Video besteht aus der eigenen Darstellung aller 22 Karten der Großen Arkana. Die Karten werden durch wörtliche Zitate aus dem Buch kurz charakterisiert. Die 22 Karten habe ich in 2 Videos aufgeteilt. Der erste Teil mit den Karten 0 bis 11 wird heute vorgestellt, die Karten 12 bis 22 folgen in Teil 2 in ein oder zwei Wochen.

Kommentar zum "DER NARR" und "DER MAGIER":

DER NARR zeichnet sich durch reine Potentialität aus. Tarot ist auch als Kartenspiel bekannt, in Südbaden als Cego, das mit Tarock eng verwandt ist. Die großen Arkana liegen auf drei Ebenen mit je 7 Karten (3*7) vor, und DER NARR fällt aus diesem Schema heraus. Seine Zahl ist die NUll, die 22 oder manchmal wird ihm auch keine Zahl zugeordnet.

Wird der Narr vom Stapel aufgedeckt, kann dies bedeuten: er steht außerhalb des Spiels, wird aber in das Spiel berufen. Er ist dann der Joker, er kann jede Position und Funktion, jede Aufgabe im Spiel ausfüllen. Zeigt das gesamte Legebild aber einen negativen Zustand, dann bestehen Unzulänglichkeiten beim NARREN, sei es durch der Verletzung der Spielregeln, oder was auch immer. Er wird disqualifiziert und muss aus dem Spiel ausscheiden.

Insgesamt verweist die Karte auf ein Spiel vor dem Spiel, einem Spieler in Reserve, einer Verletzung von Regel, Anstand oder ethischen Prinzipien. Dem Narren ist alles zuzutrauen.

Zur Karte DES MAGIER:

Das Spiel beginnt. Der Magier ist initiiert und eingeweiht. Es ist ein neues Spiel, eine neue Welt, geheimnisvoll, abenteuerlich, auch gefährlich mit 21 Stationen, Entwicklungsstufen, stets neuen Aufgaben und Herausforderungen. Der Magier hat die Wahl getroffen und sich entschieden. Er mag wancken, doch sein Wille trägt, festigt sich bei jeder Herausforderung. Dieser Wille ist nicht nur Wahl, er richtet ihn bei jeder Unzulänglichkeit und Niederlage wieder auf, bei allen Prüfungen, Täuschungen und Irrtümer. Der Magier verlässt sich nicht allein auf die eigenen Kräfte, denn er weiß, dass dieser Weg, dieses Abenteuer niemand bis zum Ende bestehen kann, wenn er nicht auch Unterstützung erhält. Er ruft und erhält göttlichen Beistand. Aber er stützt sich auch stets auf seine "Werkzeuge": die vier Elemente mit der Quintessenz namenloser Eigenschaften, er gleicht die Kräfte und Mächte aus, stellt stets die Balance ihrer Verhältnisse immer wieder neu her.

Wie jede Karte kann auch diese Karte in einer negativen Konstellation aufgedeckt werden. Steht sie auf dem Kopf, weist dies auf Gefahren, Hindernisse, auf Fehlentwicklung in seinem Willen hin. Auf jeder Stufe drohen auch hier erhebliche Fehltritte, es droht Sturz und Verletzung, was umso tiefer reicht, je fortgeschrittener er in seiner Entwicklung ist.

Insgesamt weist die Karte auf den Willen des Magiers hin, auf neue Wege und gefährliche und furchteinflößende Abenteuer, auf seine Gesamtausrichtung. Die Karte verleiht seiner Entwicklung neuen Elan, kann aber auch in die falsche Richtung deuten mit allen daraus resultierenden Konsequenzen.


Sa. 5. Sept. 2026